进4a广告公司的条件
1.美术基础:
如果你想把美术作好,想去4A,这一点是必须的,对于一个设计师来说,假如你是学计算机或其他专业,要么中途转行的,没有美术基础的话,你的广告美术生涯会越来越痛苦,即使你看了再多的好稿子,没有美术积淀一样是不行的,你会在执行很多作品的时候发现捉襟见肘,甚至毫无头绪.执行力不行我想所有设计人应该知道下场.
2.奖项:
想去好公司的敲门砖是什么,没错,广告奖.干设计前几年你可能还意识不到广告奖有多重要,但是当你自以为能力已经可以的时候会发现,那些给4A发的简历好象都石沉大海了,为什么呢?广告奖,4A看不见你执行的有多好,创意有多棒,他要的是实实在在的东西,你的荣誉,你获过的广告奖,假如你手里有个嘎纳或者纽约的奖杯,那你去面试的时候就可以理直气壮的跟他说月薪三万,起码做个ACD,我想没有公司会拒绝你.当然,国外的奖难度太高了,如果能拿几个国内的奖也不错,工资翻番也是很有可能的.
3.多看东西:
做好设计,这点也是很必要的,因为只有你看的稿子多了,自己在执行的时候才会有素材,做起来会很轻松.其实这很像画画,上学时画水粉,你肯定看见画静物的苹果时,几个笔触就能切出一个果子,非常漂亮,一样道理,你看的多了做的多了,做稿子的时候自然就会游刃有余.
4.头脑灵活:
这一点其实包括很多方面,首先是你的思维,一定要够活跃,这是你作出好创意的前提.二来就是你的对广告销售的把握,我想这需要很长一段时间才能悟出来,别说我们创作部就做画面就出文案,不是的,你要长远的看,你是在卖稿子,不是在玩艺术,你要考虑到产品与消费者的关系,市场的远景规划,我不是开玩笑,这真的很必要,就算你想不了那么远,跟AE那扯扯概念呀,策略呀,也是有好处的,把他弄晕,让他去对付可恶的客户.
还有就是嘴,你的嘴要跟的上,头脑灵活是用你的语言表现出来的,话要说到点上,尽量阐述自己的观点,尤其是在开brief会的时候,这样会让大家重视你,对你发展很有益处.
5.手绘:
我觉的绝大多数设计师都把这个荒废了,手绘真的很重要,尤其在大公司或者4A,做TVC要画脚本吧,提案要画layout吧,插画,矢量形象什么的,全都要用到手绘,也许你会说可以请外援做吗,说实话,谁愿意掏那份钱啊,自己公司里要是能有两个手绘强的多省事啊,这项本领不能丢,拾起来吧.
6.朋友:
说实话,设计圈并不大,多交几个朋友,说不定就能帮上你忙,不过话说回来,这都是相辅相成的,人家要是帮了你,人家有难的时候,你也得拉把手.
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