Qt如何实现棋盘游戏
小编给大家分享一下Qt如何实现棋盘游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
知识点
1、画背景图、线条
2、qDebug()与QString联合使用
qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
结果演示
widget.h
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget();private: void paintEvent(QPaintEvent *ev); void mousePressEvent(QMouseEvent *ev); int startX; int startY; int widthC; int heightC; int checkX; int checkY;private: Ui::Widget *ui;};#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QPainter>#include <QPaintEvent>#include <QMouseEvent>#include <QPen>#include <QMessageBox>#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); resize(700,400); checkX=-1; checkY=-1;}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){ //画背景图 QPainter p(this); p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg")); QPen pen; pen.setWidth(4);//设置线宽 pen.setColor("black"); p.setPen(pen);//把笔交给画家 //画网格 widthC=width()/10; heightC=height()/10; startX=widthC; startY=heightC; for(int i=0;i<9;i++){ p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//画9条横线 p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//画9条竖线 } //画棋子 if(checkX!=-1&&checkY!=-1){ p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png")); }}//重写鼠标按下事件void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){ if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左击才显示 int x=ev->x(); int y=ev->y(); //保证不越界 if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){ checkX=(x-widthC)/widthC;//获取棋子X checkY=(y-heightC)/heightC;//获取棋子Y qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY); } update(); }}Widget::~Widget(){ delete ui;}
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