怎么用C++代码实现马踏棋盘


这篇文章主要讲解了“怎么用C++代码实现马踏棋盘”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用C++代码实现马踏棋盘”吧!

(一)马踏棋盘经典算法描述:

  (1)马踏棋盘是经典的程序设计问题之一,主要的解决方案有两种:一种是基于深度优先搜索的方法,另一种是基于贪婪算法的方法。第一种基于深度优先搜索的方法是比较常用的算法,深度优先搜索算法也是数据结构中的经典算法之一,主要是采用递归的思想,一级一级的寻找,遍历出所有的结果,最后找到合适的解。而基于贪婪的算法则是制定贪心准则,一旦设定不能修改,他只关心局部最优解,但不一定能得到最优解。

【问题描述】关于马踏棋盘的基本过程:国际象棋的棋盘为 8*8 的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。

【算法分析】

  ① 在四角,马踏日走只有两个选择;

  ② 在其余部分,马踏日走有四、六、八不等的选择。

解决方案:在外层另外加上两层,确保 8*8 方格中的每一个格子都有8中不同的选择;

重点:为了确保每个格子能走日字,而且选择的可能性等同,初始化除了最外两层格子标记没有被访问,最外两层中每个格子都标记为已被访问即可达到目标!

解释:图片中标记红色的区域,初始化时就默认为马已踏日字,集已被访问,而中间的 8*8 的表格标记为马未被访问!

并且每一个表格中马在访问时都有8中不同的选择,这8中不同的选择都会在其相应的x和y坐标上进行追加标记;

这8中选择方式为:

【代码展示1】:递归求解(回溯法求解),列出所有的解,并从中找出从(2,2)位置出发的合适解:

#include <iostream>#include <stdlib.h> using namespace std; int chessboard[12][12] = {0}; int&nbspt = 0;            //标记马已走的方格数int sum = 0;            //标记马走完全程的具体方案数int move[8][2]={ {2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1}};    //初始马当前位置向其周围相邻八个日字的 x,y的偏移量 //输出马踏棋盘的解 void PrintChess();//马踏棋盘递归过程void Horse(int x,int y);  int main(void){    int i,j;    for(i=0;i<12;i++){        for(j=0;j<12;j++){            if(i==0 || i==1 || i==10 || i==11 || j==0 || j==1 || j==10 || j==11){                chessboard[i][j]=-1;//在 8 * 8 的外层再加上两层,确保 8 * 8 方格中的每一个格子都有 8 种不同的日字选择             }        }    }    //从起始位置开始求得所有解    chessboard[2][2] = +t;    Horse(2,2);    //递归调用当前当前位置附近的 8 个日字,看看是否满足条件    return 0; }  void Horse(int x,int y){        //马永远踏的是 x,y位置,而不是 a,b     ift >= 64){        //临界值,马走日字全部踏完,成功求出问题解             sum++;        PrintChess();        return;    }     for(int i=0;i<8;i++){        int a = x + move[i][0];        //拿到当前马位置相邻的 8 个日字的 x 坐标         int b = y + move[i][1];        //拿到当前马位置相邻的 8 个日字的 y 坐标         if(chessboard[a][b] == 0){    //判断当前马位置相邻的日字是否已被访问            &nbspt++;                                 chessboard[a][b]t;    //标志已被访问            Horse(a,b);                 //从当前马的位置继续往下访问           &nbspt--;                                chessboard[a][b]=0;     //回溯回来修改其相邻的日字的访问情况         }    }} //输出马踏棋盘的解 void PrintChess(){    cout<<endl<<"马踏棋盘第 "<<sum<<"组解为:"<<endl;    int i,j;    for(i=2;i<10;i++){        for(j=2;j<10;j++){            cout<<"  "<<chessboard[i][j];         }        cout<<endl;    } }

【问题的解】:只列出量两组解,其余未列出:

【代码展示2】:贪心算法求解,列出从(2,2)位置出发的合适解,局部最优:

#include <iostream>#include <stdlib.h> using namespace std; /* typedef struct{    int x;            //记录当前马位置的 x 坐标            int y;            //记录当前马位置的 y 坐标     int i;            //记录从当前马的位置前往下一个日字的序号 i (0<i<8) }StackHorse; */ int StackHorse[100][3]={0};            //申请一个栈空间(里面存储的就是 x,y,i三个具体的变量值),来标记马走的具体位置 int chessboard[12][12] = {0};        //记录 8 * 8棋盘马走的具体脚印 int&nbspt = 1;            //标记马已走的方格数int move[8][2]={ {2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1}};    //初始马当前位置向其周围相邻八个日字的 x,y的偏移量 //输出马踏棋盘的解 void PrintChess();//马踏棋盘递归过程void Horse(int x,int y); int main(void){    int i,j;    for(i=0;i<12;i++){        //初始化马踏棋盘的具体值(0代表未被访问,1代表已被访问,-1代表新加的最外面两层)         for(j=0;j<12;j++){            if(i==0 || i==1 || i==10 || i==11 || j==0 || j==1 || j==10 || j==11){                chessboard[i][j]=-1;            }        }    }    Horse(2,2);        //从 (2,2)的位置开始跑,求得马踏棋盘的一组解    PrintChess();    return 0; }  //非递归求一组解的过程void Horse(int x,int y){    int top=0,i=0;    int a,b;                //记录当前马位置附近的日字坐标    chessboard[x][y]=1;    //标记当前起始位置已被访问      StackHorse[top][0]=StackHorse[top][1]=2;    //记录当前马的位置    whilet < 64){        for(;i<8;i++){            a = x + move[i][0];            b = y + move[i][1];            if(chessboard[a][b] == 0){        //如果当前马位置附近的日字没有被访问                 break;                        //跳出循环             }        }        if(i<8){                    //能够访问当前马位置附近的日字             chessboard[a][b]=+t;            StackHorse[top][2]=i;    //记录访问当前马位置附近的日字序号(0<i<8)            top++;                    //top指向新的栈顶            StackHorse[top][0]=a;    //向新的栈顶放入马踏入的 x坐标                StackHorse[top][1]=b;    //向新的栈顶放入马踏入的 y坐标             x=a;                    //标记新的 x             y=b;                    //标记新的 y             i=0;                     //从栈顶马位置开始寻找附近的 8 个日字         }        else{            //没有在当前马位置附近找到符合条件的日字             &nbspt--;                //回溯             chessboard[x][y]=0;            top--;        //出栈            x=StackHorse[top][0];        //拿到当前马位置的 x 坐标              y=StackHorse[top][1];        //拿到当前马位置的 y 坐标             i=StackHorse[top][2];        //拿到当前马位置前往下一日字的序号             i++;                         //继续搜索从当前马位置访问的日字序号的下一位置继续访问         }     }     }  //输出马踏棋盘的解 void PrintChess(){    cout<<"马踏棋盘一组解为:"<<endl;    int i,j;    for(i=2;i<10;i++){        for(j=2;j<10;j++){            cout<<"  "<<chessboard[i][j];         }        cout<<endl;    } }

【问题的解】:列出一组解:

感谢各位的阅读,以上就是“怎么用C++代码实现马踏棋盘”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用C++代码实现马踏棋盘这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是主机评测网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


上一篇:web中怎么快速辨别钓鱼邮件

下一篇:spring?boot怎么配置静态路径


Copyright © 2002-2019 测速网 www.inhv.cn 皖ICP备2023010105号
测速城市 测速地区 测速街道 网速测试城市 网速测试地区 网速测试街道
温馨提示:部分文章图片数据来源与网络,仅供参考!版权归原作者所有,如有侵权请联系删除!

热门搜索 城市网站建设 地区网站制作 街道网页设计 大写数字 热点城市 热点地区 热点街道 热点时间 房贷计算器