C++联合体如何转换成C#结构


今天主机评测网小编给大家分享一下C++联合体如何转换成C#结构的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IF ELSE 之类操作。

解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。

///<summary>///*@structtagTFrameInfo_YUV420///*@brief解码后帧信息结构(包括音频和视频)///*@attention如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据///*@原型定义:///解码后帧信息结构(包括音频和视频)///typedefstructtagTFrameInfo///{///BYTEm_byMediaType;//媒体类型(PCM或YUV420)///DWORDm_dwTimeStamp;//时间戳///union///{///BYTEm_byBitCount;//为YUV时的颜色bit位数///BYTEm_bStereo;//为PCM时的声道值///};///union///{///WORDm_wVideoWidth;//视频帧宽///WORDm_wBitRate;//采样bit率(如8000)///};///union///{///WORDm_wVideoHeight;//视频帧宽///WORDm_wBand;//采样的位数(如16)///};///}TFrameInfo,*PFrameInfo;///</summary>[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructtagTFrameInfo_YUV420{///<summary>///媒体类型(0:yuv420;1:pcm;2:rgb32:3:uyvy;4:YV12),pcm是音频///@原型:BYTEm_byMediaType;//媒体类型(1:PCM或0:YUV420)///</summary>publicbytem_byMediaType;/**媒体类型(0:yuv420;1:pcm;2:rgb32:3:uyvy;4:YV12),pcm是音频*////<summary>///时间戳///@原型:DWORDm_dwTimeStamp;//时间戳///</summary>publicUInt32m_dwTimeStamp;/**时间戳*///YUV///<summary>///为YUV时的颜色bit位数///@原型:BYTEm_byBitCount;//为YUV时的颜色bit位数///</summary>publicbytem_byBitCount;/**为YUV时的颜色bit位数*////<summary>///视频帧宽///@原型:WORDm_wVideoWidth;//视频帧宽///</summary>publicUInt16m_wVideoWidth;/**视频帧宽*////<summary>///视频帧宽///@原型:WORDm_wVideoHeight;//视频帧宽///</summary>publicUInt16m_wVideoHeight;/**视频帧宽*/}

以上就是“C++联合体如何转换成C#结构”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注主机评测网行业资讯频道。


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