怎么用Vue做个贪吃蛇游戏
这篇文章主要介绍了怎么用Vue做个贪吃蛇游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用Vue做个贪吃蛇游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
Vue.js写一个命令行贪吃蛇游戏
安装
开始游戏npminstalltemir-snake-game-g
在终端窗口运行temir-sg
.
对于Windows系统,推荐使用hyper终端进行体验.
将Vue渲染到命令行界面
使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此,它的舞台也不只有浏览器.Vue3拥有出色的跨平台能力,我们可以通过createRenderer API创建一个自定义渲染器,通过创建宿主环境中对应的Node和Element,并对元素进行增删改查操作.
得益于Vue3出色的跨平台能力,我实现了Temir,一个用Vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~
贪吃蛇游戏实现
有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现:
实现拆解
首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分:
元素初始化
竞技台
蛇的爬行与食物的生成都需要依赖坐标,最简单的坐标其实只需要一个索引值.因此竞技台的组成也很简单,就是由很多个小盒子(这里以?表示)组成,每一个盒子对应一个坐标(索引),我们要做的是一个28*28的竞技台,因此它的索引集合就是(0~783).
蛇constbasic=28constbackgroundIcon='?'constarena=ref<string[]>([])functioninitArena(){arena.value=Array.from({length:basic*basic},()=>backgroundIcon)}
前面我们提到了坐标的概念,蛇身的组成就是一串有规律的坐标.
食物constsnakeIcon='?'//坐标(索引)30,29长度为2的蛇身constsnakeBody=ref([30,29])
食物的生成其实也就是随机一个坐标(索引),只不过要注意的是,我们需要避开蛇身本身的坐标.
初始化后的元素长这样 :constfoodIcon='?'//食物坐标constfoodCoord=ref(77)//生成食物functiongenerateFood(){constfood=Math.floor(Math.random()*basic*basic)//与蛇身冲突,重新生成if(snakeBody.value.includes(food)){generateFood()return}foodCoord.value=food}
蛇的爬行
蛇的爬行逻辑有两个基础元素,方向 + 步数.前面我们提到了竞技台的组成是一个28*28的行列式结构,那么关于方向和步数的映射,就比较清晰了:
有了两个基本元素,我们就可以得出我们每一次爬行的下一个坐标.我们只需要在每次爬行的时候往蛇头添加对应的坐标,并移除蛇尾所在的坐标就可以达到蛇爬行的效果. 越界逻辑constmap={left:-1,right:1,top:-28,bottom:28}
functionmove(){consth=snakeBody.value[0]//计算下一次爬行坐标,并添加至蛇头head.value=h+direction.valuesnakeBody.value.unshift(head.value)//吃到食物,重新生成if(head.value===foodCoord.value){generateFood()}//只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾else{snakeBody.value.pop()}}
贪吃蛇的游戏结束规则判断就是爬行时蛇头越界(这里的界限指的是超出竞技台的范围)或者碰到蛇身.
方向控制functionisOutOfRange(h:number){//1.蛇头碰到蛇身returnsnakeBody.value.indexOf(h,1)>0//2.蛇头超出竞技台上方||h<0//3.蛇头超出竞技台下方||h>basic*basic-1//4.蛇头超出竞技台右方||(direction.value===1&&h%basic===0)//5.蛇头超出竞技台左方||(direction.value===-1&&h%basic===basic-1)}
贪吃蛇游戏核心的操作逻辑在于操纵蛇的方向进行食物的捕捉.所以我们需要做的就是捕捉用户方向键的输入进行方向的切换.Temir提供了useInput函数监听用户的输入.
UI绘制import{useInput}from'@temir/core'useInput(onKeyBoard,{isActive:true})functiononKeyBoard(_,keys){const{upArrow,downArrow,leftArrow,rightArrow}=keysconstd={[+leftArrow]:-1,[+rightArrow]:1,[+upArrow]:-basic,[+downArrow]:basic,}[1]??direction.valuedirection.value=(snakeBody.value[1]-snakeBody.value[0]===d)?direction.value:d}
关于UI的绘制与呈现Temir提供了一些Vue组件,我们只需要像构建Flexbox布局那样构建终端UI:
<scriptsetup>import{ puted}from'vue'import{TBox,TText}from'@temir/core'import{useGame}from'.posables'importHeaderfrom'.ponents/Header.vue'importHomefrom'.ponents/Home.vue'importGamefrom'.ponents/Game.vue'importGameOverfrom'.ponents/GameOver.vue'importExitfrom'.ponents/Exit.vue'const{playStatus}=useGame()constactivponent= puted(()=>{return{unplayed:Home,playing:Game,over:GameOver,exit:Exit,}[playStatus.value]})</script><template><TBox:width="100"justify-content="center"align-items="center"flex-direction="column"border-style="double"><Header/><ponent:is="activponent"/></TBox></template>
演示
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