React18中useMemo、useCallback和memo怎么使用
本篇内容介绍了“React18中useMemo、useCallback和memo怎么使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
用法
useMemo
useMemo
是一个用于优化性能的 React 钩子。它可以帮助我们避免在组件重新渲染时执行昂贵的计算。useMemo
接受两个参数:一个函数和一个依赖数组。当依赖数组中的值发生变化时,useMemo
会重新计算并返回新的值。否则,它将返回上一次计算的值。
一个简单的例子:
importReact,{useMemo}from"react";functionExpensivponent({a,b}){constresult=useMemo(()=>{console.log("Expensivecalculation...");returna*b;},[a,b]);return<div>Result:{result}</div>;}
我们创建了一个名为 Expensivponent
的组件,它接受两个属性 a
和 b
并使用 useMemo
钩子来计算 a
和 b
的乘积。当 a
或 b
发生变化时,useMemo
会重新计算结果。否则,它将返回上一次计算的值,避免了不必要的计算。
useCallback
useCallback
是另一个用于优化性能的 React 钩子。它可以帮助我们避免在组件重新渲染时创建新的函数实例。useCallback
接受两个参数:一个函数和一个依赖数组。当依赖数组中的值发生变化时,useCallback
会返回一个新的函数实例。否则,它将返回上一次创建的函数实例。
再看一个简单的例子:
importReact,{useCallback}from"react";functionButtoponent({onClick,children}){return<buttononClick={onClick}>{children}</button>;}functionParenponent(){consthandleClick=useCallback(()=>{console.log("Buttonclicked");},[]);return(<div><ButtoponentonClick={handleClick}>Clickme</Buttoponent></div>);}
在这个例子中,我们创建了一个名为 Buttoponent
的组件,它接受一个 onClick
函数属性。我们还创建了一个名为 Parenponent
的组件,它使用 useCallback
钩子来创建一个 handleClick
函数。当 Parenponent
重新渲染时,useCallback
会返回上一次创建的 handleClick
函数实例,避免了不必要的函数创建。
memo
memo
是一个用于优化性能的 React 高阶组件。它可以帮助我们避免在父组件重新渲染时重新渲染子组件。memo
接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件。当新组件的属性发生变化时,它会重新渲染。否则,它将跳过渲染并返回上一次渲染的结果。
继续举例子:
importReact,{memo}from"react";constChilponent=memo(functionChilponent({text}){console.log("Chilponentrendered");return<div>{text}</div>;});functionParenponent({showChild}){return(<div>{showChild&&<Chilponenttext="Hello,world!"/>}<buttononClick={()=>setShowChild(!showChild)}>Togglechild</button></div>);}
在这个例子中,我们创建了一个名为 Chilponent
的组件,并使用 memo
高阶组件对其进行了优化。我们还创建了一个名为 Parenponent
的组件,它可以切换 Chilponent
的显示。当 Parenponent
重新渲染时,Chilponent
的属性没有发生变化,因此它不会重新渲染。
区别
用法都很清楚了,接下来总结一下它们之间的区别:
useMemo
用于避免在组件重新渲染时执行昂贵的计算,只有在依赖发生变化时重新计算值。useCallback
用于避免在组件重新渲染时创建新的函数实例,只有在依赖发生变化时返回新的函数实例。memo
用于避免在父组件重新渲染时重新渲染子组件,只有在属性发生变化时重新渲染组件。
虽然这些功能都可以帮助我们优化性能,但它们的使用场景和工作原理有所不同。在实际开发中,需要因地制宜合理选用。
源码分析
为了更深入地了解 useMemo
、useCallback
和 memo
的工作原理,我们将继续分析 React 18
的源码。我们将关注这些功能的核心逻辑,并详细解释它们的功能。
调度器
众所周知,在React hooks
的体系中,每个钩子都有自己各个阶段的执行逻辑,并且存到对应的Dispatcher
中。
就拿useMemo来举例:
//挂载时的调度器constHooksDispatcherOnMount:Dispatcher={//useMemo挂载时的执行函数useMemo:mountMemo,//otherhooks...};//数据更新时的调度器constHooksDispatcherOnUpdate:Dispatcher={//useMemo挂载时的执行函数useMemo:updateMemo,//otherhooks...};//其他生命周期调度器...
上面代码可以看出,useMemo
在挂载时执行了的是 mountMemo
, 而在更新数据时执行的是 updateMemo
。但为了更好了解 useMemo
、useCallback
和 memo
的区别,我们只看更新部分就足够了。
useMemo 源码分析
源码在packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
中可以找到:
functionupdateMemo<T>(nextCreate:()=>T,deps:Array<mixed>|void|null,):T{consthook=updateWorkInProgressHook();constnextDeps=deps===undefined?null:deps;constprevState=hook.memoizedState;//Assumethesearedefined.Ifthey'renot,areHookInputsEqualwillwarn.if(nextDeps!==null){constprevDeps:Array<mixed>|null=prevState[1];if(areHookInputsEqual(nextDeps,prevDeps)){returnprevState[0];}}if(shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV){nextCreate();}constnextValue=nextCreate();hook.memoizedState=[nextValue,nextDeps];returnnextValue;}
在 updateMemo
的实现中,有一个关键函数 areHookInputsEqual
,它用于比较依赖项数组:
functionareHookInputsEqual(nextDeps:Array<mixed>,prevDeps:Array<mixed>|null,):boolean{if(__DEV__){if(ignorePreviousDependencies){//Onlytruewhenthis ponentisbeinghotreloaded.returnfalse;}}if(prevDeps===null){if(__DEV__){console.error('%sreceivedafinalargumentduringthisrender,butnotduring'+'thepreviousrender.Eventhoughthefinalargumentisoptional,'+'itstypecannotchangebetweenrenders.',currentHookNameInDev,);}returnfalse;}if(__DEV__){//Don'tbother paringlengthsinprodbecausethesearraysshouldbe//passedinline.if(nextDeps.length!==prevDeps.length){console.error('Thefinalargumentpassedto%schangedsizebetweenrenders.The'+'orderandsizeofthisarraymustremainconstant.\n\n'+'Previous:%s\n'+'Iing:%s',currentHookNameInDev,`[${prevDeps.join(',')}]`,`[${nextDeps.join(',')}]`,);}}//$FlowFixMe[ipatible-use]foundwhenupgradingFlowfor(leti=0;i<prevDeps.length&&i<nextDeps.length;i++){//$FlowFixMe[ipatible-use]foundwhenupgradingFlowif(is(nextDeps[i],prevDeps[i])){continue;}returnfalse;}returntrue;}
areHookInputsEqual
函数接受两个依赖项数组 nextDeps
和 prevDeps
。它首先检查两个数组的长度是否相等,如果不相等,将在开发模式下发出警告。然后,它遍历数组并使用 is
函数(类似于 Object.is
)逐个比较元素。如果发现任何不相等的元素,函数将返回 false
。否则,返回 true
。
这个函数在 useMemo
的实现中起到了关键作用,因为它决定了是否需要重新计算值。如果依赖项数组相等,useMemo
将返回上一次计算的值;否则,它将执行 nextCreate
函数并返回一个新的值。
useCallback 源码分析
由于 useCallback
和 useMemo
实现一致,其原理都是通过areHookInputsEqual
函数进行依赖项比对,区别在于 useMemo
返回是新数据对象,而 useCallback
返回是回调函数。源码如下:
functionupdateCallback<T>(callback:T,deps:Array<mixed>|void|null):T{consthook=updateWorkInProgressHook();constnextDeps=deps===undefined?null:deps;constprevState=hook.memoizedState;if(nextDeps!==null){constprevDeps:Array<mixed>|null=prevState[1];if(areHookInputsEqual(nextDeps,prevDeps)){returnprevState[0];}}hook.memoizedState=[callback,nextDeps];returncallback;}
memo 源码分析
在 memo
的实现中,有一个关键函数 updateMemponent
,它用于更新 memo
组件。这个函数位于 packages/react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js
文件中:
functionupdateMemponent(current:Fiber|null,workInProgress:Fiber, ponent:any,nextProps:any,updateLanes:Lanes,renderLanes:Lanes,):null|Fiber{if(current!==null){//...constprevProps=current.memoizedProps;const pare= ponentpare;const pareFn= pare!==null? pare:shallowEqual;ifpareFn(prevProps,nextProps)){returnbailoutOnAlreadyFinishedWork(current,workInProgress,renderLanes,);}}//...renderthe ponentandreturntheresult}
updateMemponent
函数首先检查当前组件是否具有上一次的属性 prevProps
。如果存在,它将获取 memo
组件的比较函数 <codepare。如果没有提供比较函数,React 将使用默认的浅比较函数 shallowEqual
。
接下来,React 使用比较函数来检查上一次的属性 prevProps
是否与新的属性 nextProps
相等。如果相等,React 将调用 bailoutOnAlreadyFinishedWork
函数来阻止组件重新渲染。否则,它将继续渲染组件并返回结果。
bailoutOnAlreadyFinishedWork
函数的实现位于同一个文件中,它的核心逻辑如下:
functionbailoutOnAlreadyFinishedWork(current:Fiber|null,workInProgress:Fiber,renderLanes:Lanes,):null|Fiber{if(current!==null){//ReusepreviousdependenciesworkInProgress.dependencies=current.dependencies;}//...somecode//Checkifthechildrenhaveanypendingworkif((workInProgress.childLanes&renderLanes)!==NoLanes){//...somecode}else{//Thechildrendon'thaveanywork.Setthebailoutstate.workInProgress.lanes=NoLanes;workInProgress.childLanes=NoLanes;returnnull;}//...somecode}
bailoutOnAlreadyFinishedWork
函数首先复用上一次的依赖项。然后,它检查子组件是否有任何待处理的工作。如果没有,它将设置 workInProgress.lanes
和 workInProgress.childLanes
为 NoLanes
,并返回 null
,从而阻止组件重新渲染。
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