Golang中的接口怎么定义和实现


在Golang中,接口定义的方式非常简单,只需要使用关键字typeinterface即可。接口定义了一组方法的集合,任何类型只要实现了接口中的所有方法,就被认为是实现了该接口。

接口的定义方式如下:

type InterfaceName interface {Method1() returnType1Method2() returnType2// 可以定义多个方法}

接口的实现也非常简单,只需要在类型上实现接口中的所有方法即可。例如,如果我们有一个接口Animal和一个结构体Dog,我们可以实现Animal接口:

package mainimport ("fmt")// 定义接口type Animal interface {Speak() string}// 定义结构体type Dog struct {Name string}// 实现接口方法func (d Dog) Speak() string {return "Woof!"}func main() {// 创建一个Dog类型的变量var myDog AnimalmyDog = Dog{Name: "Buddy"}// 调用接口方法fmt.Println(myDog.Speak()) // 输出: Woof!}

在上面的例子中,我们定义了一个接口Animal,其中有一个方法Speak(),然后我们定义了一个结构体Dog,并实现了Animal接口中的Speak()方法。最后,我们创建了一个Dog类型的变量,并将其赋值给接口类型Animal,然后调用了接口方法Speak()


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